垃圾游戏良心游戏怎么玩

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1、八月大作不少,月初有《博德之门3》,月末则是《装甲核心6:境界天火》,只是相应的中旬成了游戏的真空期。为此我提前预购了一款名为《尘封大陆》的游戏,用于填补这段无聊的时光。买之前我就在想13的作品神作的可能性不大,但有《迸发》系列兜底也不至于太烂吧。

2、结果发出当天喷《尘封大陆》的人都快排到北极了,场面可谓是相当壮观。面对此情此景,当时我就不乐意了,聚众“吃屎”怎么能不叫我呢。再说有垃圾游戏怎么能少了我游戏区食雪汉托尼老师,当时我啪一下就点开了游戏啊,通过后我只能说好玩的游戏千篇一律,不好玩的游戏那是各有各的精彩啊。鲁迅你诚不欺我。

3、今天我们就来一起聊聊这部恶心人有一套的作品《尘封大陆》。有一说一,《尘风大陆》的开篇还算不错,背景设定新颖,故事带有悬疑,风光特别旖旎,招数还能升级。尤其是对于大场景这一块的勾勒,完全不输给大多数的3游戏,滑沙子赶路更是有一种莫名其妙的爽感。

4、半个小时后,游戏从新手时间来到了正式流程,刚进战斗不到两分钟,我的脑袋嗡一下就起来了,那镜头是忽上忽下,忽左忽右,一会儿拉近,一会儿拉远,还自带360度高速旋转,这下给我切的呀,打路边几个野怪我都恨不得吞一把晕车药呀。讲道理,咱这不是游戏吗。

5、怎么改艺术摄影了。你那个摄像机里是安了带的定时炸弹吗。必须全天候移动,静止一下就会爆炸是吧。单单只是镜头阴间显然远远不够炸裂。

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1、恶心人要从全方位入手,深谙其中道理的战斗设计师火速开启了他的整活之旅,从常见的单血条被改成了多部位破坏,不把所有位置都打爆,就永远不会死。好消息是这次只有一个坏消息,坏消息则是配合着垃圾的锁定系统和视野切换,《尘封大陆》能让你充分享受永远打不到敌人的极致快乐。设计师心说,你以为这就完了吗。

2、我还有绝招。于是一开打就猛招小弟啊,你前脚刚打死一批吧,他后脚就摇人光速再度加入战局,主打的就是一个陪伴呢。君不见,战场上一边是我被糟心的视角搞得死活摸不到的关键位置,急得我是满头大汗手足不措,另一边则是一堆仿佛吃了兴奋剂一般的小怪,又是远程骚扰又是贴身肉搏,打的我是头皮发麻。

3、多说一嘴,敌人出了镜头,玩家看不见吧。大部分游戏诸如新《战神》都是依靠“离屏指示器”帮助玩家战斗的,结果《尘封大陆》的战斗提示被设计的抠抠索索,小到离谱,战斗一激烈你看都看不清楚,设计师大概率跟我没仇,他只是单纯的想我死。咱们接着往下说啊。这游戏的战斗环节还有一个非常令人无语的特点,我暂不提《尘封大陆》的打击音效有多差,跟拳头打在沙子上可谓是一模一样,另外,大量怪物用同一个击中音效,制作组以为玩家都是傻子听不出来这件事儿我也可以避而不谈,但你们那个背景音乐和音效怎么还经常时有时无呢。

4、有音乐就没有音效,有音效就不放音乐,大哥大姐几个意思啊,这俩东西一凑一起,程序就会死机是吗。整个战斗系统唯一值得称道的就是携带主动和被动技能的精华石体系,通过不同的晶石搭配便能形成多种多样的,似乎能够大幅度提高《尘封大陆》的可玩性。它也被13作为重点在宣传中大肆鼓吹。不得不说,精华石的确富有一定乐趣,但伴随游戏时长的增长,你很容易就能发现其中设计层面的弊端。

5、精华石无法或者严格来说,其很难为玩家带来实力变强的正向反馈。其根源在于从数据的角度出发,无论是主动亦或是被动,普通技能与高阶技能之间的伤害差距都未能完全拉开。除此之外,《尘封大陆》至于技能使用的限制,玩家需要不断攻击敌人积攒气力,并需要将其气力值维持在极高的水准方能使用全部技能。三个主动加八个被动,平常战斗受各种因素的影响,气力本就难以被累积,多说一嘴啊,被敌人打是会掉气力值的。

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