手柄游戏主机游戏怎么玩

????本文适合缺乏手柄使用经验、正在选购手柄、研究手柄使用问题者阅读。 ????本文所提供的游戏手柄选购和使用经验仅代表作者个人观点和经验,不构成专业建议。 ????本文中出现的手柄不代表购买建议。 ????本文内容可能会出现修改,恕不另行通知。 ????本文阅读时间大约 5 分钟。 ????以防你不知道手柄的名称: ????DualShock 4 为 PS4 手柄 ????DualSense 为 PS5 手柄(本文略称 DS 手柄) ????Joy-Con 为 NS 手柄(注意,非 Pro 手柄) 手柄使用场景: 一、游戏内置的手柄支持(开箱即用) ????可以在 Steam 库中查看游戏是否直接支持你的手柄: 博德之门3 支持大部分手柄 皇牌空战7 支持 Xbox 与 PS4 手柄 老头环 仅支持 Xbox 手柄 P5R 仅支持 Xbox 手柄 死亡搁浅 支持 Xbox 和 DS 手柄 ????一般而言,游戏内置的手柄支持有最好的震动体验,比如 死亡搁浅 配 DS手柄,爽震。 二、Steam 输入 API ????如果你的手柄不被游戏直接支持,或者你需要一些高级的自定义功能。你可能需要 Steam 输入。 设置页面 ? ? 在设置页面可以调节手柄设置,如摇杆中心死区(最小设置为 2%)。对于支持的手柄,如 DS 手柄,还能调节陀螺仪和LED ????连接手柄后,Steam 库页面右下角会新增一个手柄按钮 在 设置 与 详细 按钮之间 ????在其中 启用 Steam 输入,一般 Steam 已经自动为你启用了。 现在可以使用 DS 手柄游玩 按键布局 ????Steam 输入会优先从游戏厂商获取按键布局,自动适配,但不会改变按键图标,进入游戏后,圈叉方块三角 依然显示为 ABXY。 ????Steam 输入除了起到手柄适配器的功能,还能修改按键。 ????细心的读者应该发现了,在上图 SEGA 提供的官方布局中,设置了右侧的开始键,但没有设置左侧的选择键(虽然这游戏也用不上)。 左侧的选择键 和 麦克风开关键 是没有按键映射 ????同时,SEGA 也没有给 Xbox 手柄设置截图键。 ????那我们使用 Steam 输入设置,添加选择键,并将 DS 手柄的麦克风开关键设置为截图。 ????除了简单修改布局外,Steam 输入还能设置?操作集,从而起到组合键的效果 ????这种操作逻辑与设置键盘相似 默认层 Enter 下方的 MO 键代表切换层 按住 MO 键后的键盘布局 ????回到 Steam 输入举例:在 APEX 中启动 Steam 输入,为默认操作集 DEFAULT?添加一个操作层,命名为 SHARE。 ????在默认操作集中,将 Share 键功能改为 按住操作集层 ????这样,当你在游戏中按下 Share 键后,手柄进入 SHARE 操作集层 ????在?SHARE?操作集层中,我将 LB 改为截图,LT 改为键盘按键?F11 ????在 OBS 中,设置 30 分钟的回放缓存,并将保存回放的快捷键设置为 F11 ????这样在游戏中,按 Share 键 + LB 键,能够进行截图,按 Share + LT 键,能够保存最近 30分钟的录像。 ????这是个简单的例子,操作集还有更多用法,请自行探索,文末有 Steam 官方文档。 ????第三方手柄的额外按键一般无法被 Steam 识别,请在对应的驱动里设置。 Steam 识别的第三方手柄按键 手柄设计与做工吐槽: 个人主观观点,仅供玩家与手柄厂商参考。 ?1. Share 键:刚需:如果一个手柄无法设置快速截图,PASS ?2.?背键:很需要:一般我的左背键设置为 L (按下左摇杆),右背键按需求设置为 ABXY,一般是跳跃键。为何需要设置 L,比如在 FPS 里,开镜变倍镜,在使用左摇杆瞄准时还要按下左摇杆,非常影响瞄准效果。跳跃键是为了在使用右摇杆移动时,能保持操作摇杆进行跳跃。但很多糟糕的背键设计需要一定程度发力,导致影响了手柄正面的操作,违背了背键的初衷。 ?3. 摇杆中心死区:作为参考,我买到的 Xbox 手柄中心死区都在 2% 以内,DS 手柄在 3%,完全满足需求。霍尔摇杆能做到 0 死区,但非 FPS 玩家还是建议开 1% 死区。 ?4. 摇杆阻力:我对 Xbox 手柄最不满意的就是摇杆,推摇杆时的阻力(大概是摩擦力)不均匀,有时有点粘,还会有声音,在需要细腻操作时尤其烦人。 ?5. 摇杆柱磨损:Xbox 手柄没有防磨损设计,推到边缘会磨损,强迫症狂怒 磨损了的 Xbox 摇杆 可以使用 POM 材料保护摇杆柱,强迫症依然狂怒 使用 POM 胶带 ?6. ABXY:要做到连打又快、又不累。还要方便用拇指同时按下两个按键,比如按住 B 再按 A(老头环跳跃),按键的过程越安静越好,不要噼里啪啦。 个人认为 ABXY:Joy-Con > Xbox ≈ DS5,Joy-Con 的缺点是按键太小。 ?7. 十字键:Xbox 和 DS 的手感,各有所长。重点是两家官方的十字键都很实,没有空键程。 个人认为 十字键:Xbox ≈ DS5?Joy-Con 压根没有十字键。 ?8. 肩键:Xbox > Joy-Con > DS5 ?9. 扳机:Xbox > DS5,部分仿 Xbox 的扳机,没做回弹减震,导致一松开扳机“啪”一下,震手,灾难。 10. 连发功能:没用:现代游戏几乎不会对一个键连打,要么会中途换键,要么会连发具体数量。 11. 高回报率:水桶最长的木板:手柄有多个回报率,摇杆有独立的回报率,手柄主控有独立的回报率,与 PC 的连接有独立的回报率,所以最低的那个回报率才是你要关心的。 12. 电池:为何国产手柄的电池容量标 mAh 而不是 mWh,难道已经默认 3.7 V 的电压?作为参考,DS 手柄的电池为 3.65 V 1560 mAh,容量为 5694 mWh。使用两节南孚充电电池的 Xbox 手柄 为 5550 mWh。个人是两节五号电池的推崇者。 13. 耳机口:主机的刚需,但对 PC 玩家来说没那么重要。 14. 震动:DS 手柄无疑有着目前最好的震动体验,但只有少部分游戏支持。支持 Xbox 扳机震动的游戏也不多。大部分游戏的震动都比较平庸。但第三方手柄似乎存在玩着玩着震动功能消失了的恶性Bug,已经排除了电量不足原因。 最后 手柄出现设计或做工问题很常见,积极退换。 Xbox 手柄可以在 Windows Xbox 配件 软件中进行固件升级,也可以在官网进行注册。 Xbox 配件 中 有线连接手柄进行固件升级 阿库娅变色蓝 限定款 年度土游 限定款 可惜微软官网不显示实际外观。 但注意,索尼手柄开箱后不支持七天无理由,官网也不支持如耳机、相机等的注册。 索尼罪大恶极.jpg 手柄是消耗品,手感会下降,建议买好看的,留着当手办。 最后祝你和你的手柄玩的开心。 Steam 输入 API 文档:https://partner.steamgames.com/doc/features/steam_controller 手柄测试网站:https://hardwaretester.com/gamepad
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