
????本文适合缺乏手柄使用经验、正在选购手柄、研究手柄使用问题者阅读。
????本文所提供的游戏手柄选购和使用经验仅代表作者个人观点和经验,不构成专业建议。
????本文中出现的手柄不代表购买建议。
????本文内容可能会出现修改,恕不另行通知。
????本文阅读时间大约 5 分钟。
????以防你不知道手柄的名称:
????DualShock 4 为 PS4 手柄
????DualSense 为 PS5 手柄(本文略称 DS 手柄)
????Joy-Con 为 NS 手柄(注意,非 Pro 手柄)
手柄使用场景:
一、游戏内置的手柄支持(开箱即用)
????可以在 Steam 库中查看游戏是否直接支持你的手柄:
博德之门3 支持大部分手柄
皇牌空战7 支持 Xbox 与 PS4 手柄
老头环 仅支持 Xbox 手柄
P5R 仅支持 Xbox 手柄
死亡搁浅 支持 Xbox 和 DS 手柄
????一般而言,游戏内置的手柄支持有最好的震动体验,比如 死亡搁浅 配 DS手柄,爽震。
二、Steam 输入 API
????如果你的手柄不被游戏直接支持,或者你需要一些高级的自定义功能。你可能需要 Steam 输入。
设置页面
? ? 在设置页面可以调节手柄设置,如摇杆中心死区(最小设置为 2%)。对于支持的手柄,如 DS 手柄,还能调节陀螺仪和LED
????连接手柄后,Steam 库页面右下角会新增一个手柄按钮
在 设置 与 详细 按钮之间
????在其中 启用 Steam 输入,一般 Steam 已经自动为你启用了。
现在可以使用 DS 手柄游玩
按键布局
????Steam 输入会优先从游戏厂商获取按键布局,自动适配,但不会改变按键图标,进入游戏后,圈叉方块三角 依然显示为 ABXY。
????Steam 输入除了起到手柄适配器的功能,还能修改按键。
????细心的读者应该发现了,在上图 SEGA 提供的官方布局中,设置了右侧的开始键,但没有设置左侧的选择键(虽然这游戏也用不上)。
左侧的选择键 和 麦克风开关键 是没有按键映射
????同时,SEGA 也没有给 Xbox 手柄设置截图键。
????那我们使用 Steam 输入设置,添加选择键,并将 DS 手柄的麦克风开关键设置为截图。
????除了简单修改布局外,Steam 输入还能设置?操作集,从而起到组合键的效果
????这种操作逻辑与设置键盘相似
默认层 Enter 下方的 MO 键代表切换层
按住 MO 键后的键盘布局
????回到 Steam 输入举例:在 APEX 中启动 Steam 输入,为默认操作集 DEFAULT?添加一个操作层,命名为 SHARE。
????在默认操作集中,将 Share 键功能改为 按住操作集层
????这样,当你在游戏中按下 Share 键后,手柄进入 SHARE 操作集层
????在?SHARE?操作集层中,我将 LB 改为截图,LT 改为键盘按键?F11
????在 OBS 中,设置 30 分钟的回放缓存,并将保存回放的快捷键设置为 F11
????这样在游戏中,按 Share 键 + LB 键,能够进行截图,按 Share + LT 键,能够保存最近 30分钟的录像。
????这是个简单的例子,操作集还有更多用法,请自行探索,文末有 Steam 官方文档。
????第三方手柄的额外按键一般无法被 Steam 识别,请在对应的驱动里设置。
Steam 识别的第三方手柄按键
手柄设计与做工吐槽:
个人主观观点,仅供玩家与手柄厂商参考。
?1. Share 键:刚需:如果一个手柄无法设置快速截图,PASS
?2.?背键:很需要:一般我的左背键设置为 L (按下左摇杆),右背键按需求设置为 ABXY,一般是跳跃键。为何需要设置 L,比如在 FPS 里,开镜变倍镜,在使用左摇杆瞄准时还要按下左摇杆,非常影响瞄准效果。跳跃键是为了在使用右摇杆移动时,能保持操作摇杆进行跳跃。但很多糟糕的背键设计需要一定程度发力,导致影响了手柄正面的操作,违背了背键的初衷。
?3. 摇杆中心死区:作为参考,我买到的 Xbox 手柄中心死区都在 2% 以内,DS 手柄在 3%,完全满足需求。霍尔摇杆能做到 0 死区,但非 FPS 玩家还是建议开 1% 死区。
?4. 摇杆阻力:我对 Xbox 手柄最不满意的就是摇杆,推摇杆时的阻力(大概是摩擦力)不均匀,有时有点粘,还会有声音,在需要细腻操作时尤其烦人。
?5. 摇杆柱磨损:Xbox 手柄没有防磨损设计,推到边缘会磨损,强迫症狂怒
磨损了的 Xbox 摇杆
可以使用 POM 材料保护摇杆柱,强迫症依然狂怒
使用 POM 胶带
?6. ABXY:要做到连打又快、又不累。还要方便用拇指同时按下两个按键,比如按住 B 再按 A(老头环跳跃),按键的过程越安静越好,不要噼里啪啦。
个人认为 ABXY:Joy-Con > Xbox ≈ DS5,Joy-Con 的缺点是按键太小。
?7. 十字键:Xbox 和 DS 的手感,各有所长。重点是两家官方的十字键都很实,没有空键程。
个人认为 十字键:Xbox ≈ DS5?Joy-Con 压根没有十字键。
?8. 肩键:Xbox > Joy-Con > DS5
?9. 扳机:Xbox > DS5,部分仿 Xbox 的扳机,没做回弹减震,导致一松开扳机“啪”一下,震手,灾难。
10. 连发功能:没用:现代游戏几乎不会对一个键连打,要么会中途换键,要么会连发具体数量。
11. 高回报率:水桶最长的木板:手柄有多个回报率,摇杆有独立的回报率,手柄主控有独立的回报率,与 PC 的连接有独立的回报率,所以最低的那个回报率才是你要关心的。
12. 电池:为何国产手柄的电池容量标 mAh 而不是 mWh,难道已经默认 3.7 V 的电压?作为参考,DS 手柄的电池为 3.65 V 1560 mAh,容量为 5694 mWh。使用两节南孚充电电池的 Xbox 手柄 为 5550 mWh。个人是两节五号电池的推崇者。
13. 耳机口:主机的刚需,但对 PC 玩家来说没那么重要。
14. 震动:DS 手柄无疑有着目前最好的震动体验,但只有少部分游戏支持。支持 Xbox 扳机震动的游戏也不多。大部分游戏的震动都比较平庸。但第三方手柄似乎存在玩着玩着震动功能消失了的恶性Bug,已经排除了电量不足原因。
最后
手柄出现设计或做工问题很常见,积极退换。
Xbox 手柄可以在 Windows Xbox 配件 软件中进行固件升级,也可以在官网进行注册。
Xbox 配件 中 有线连接手柄进行固件升级
阿库娅变色蓝 限定款
年度土游 限定款
可惜微软官网不显示实际外观。
但注意,索尼手柄开箱后不支持七天无理由,官网也不支持如耳机、相机等的注册。
索尼罪大恶极.jpg
手柄是消耗品,手感会下降,建议买好看的,留着当手办。
最后祝你和你的手柄玩的开心。
Steam 输入 API 文档:https://partner.steamgames.com/doc/features/steam_controller
手柄测试网站:https://hardwaretester.com/gamepad
-
声明:本文由新联客独家原创,未经允许,严禁转载!如有侵权请邮箱联系352082832@qq.com